软件开发有许多有效的、既定的实践和方法。使用其中之一取决于项目的重点、分配的预算以及客户的个人喜好。软件的创建伴随着许多问题,例如选择与所有团队成员交互的方法,定义他们的角色和任务,同时有必要考虑预算资金和资源。但所有问题都可以使用开发管理方法来解决。
在我们的出版物中,我们将研究几种流行的开发方法,并帮助确定哪种选项适合特定项目。
开发方法和开发模型——有什么区别?
开发各种软件的现代方法是一种确保软件创建过程成功管理的策略和方法的融合。确定总体工作风格,回答有关未来产品原型、功能的问题,跟踪中间和最终结果。
换句话说,这种方法是一套规则,是所有流程都遵循的实用方法。它们有助于规划所有周期,但不包含实施技术问题的细节。
软件开发模型描述了需要完成哪些阶段以及每个阶段到底发生了什么。
什么是敏捷
我们讲的是各种项目灵活管理的方法论。这意味着在此基础上工作的团队可以快速适应当前的变化并响应更新的输入。他们试图更快地创建订购的软件,以便几乎可以立即使用。在开发产品时,要求和功能可能会发生变化;为此,专家与客户保持持续联系。
敏捷会定期与瀑布进行比较。然而,后一种方法与第一种方法相反。瀑布原则基于严格指定的、记录在案的计划的开发,并指出中间和最后期限。
敏捷宣言还宣布了其他原则:
- 比流程和各种工具更重要的是人和他们一起工作。
- 功能软件优先于详细文档。
- 与客户的互动比谈判合同条款更重要。
- 最重要的是为改变做好准备,而不是为实施最初的想法做好准备。
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敏捷开发方法论的基本方法
敏捷“联盟”包括许多提供灵活项目管理的框架。让我们考虑几种选择。
Scrum
该方法用于软件开发。工作周期分为迭代(冲刺)。本质上,这些时间段是专家分阶段解决问题的时间段。每个冲刺可以持续 2-3 周。在此期间结束时,团队提供了项目的已完成但尚未完善的部分。您已经可以使用它了。进一步的工作将继续创建其他页面和工具 – 该资源将根据需要配备其他功能。
优点和缺点
这种软件开发方法有许多优点:
- 专家们逐步开展工作,确定每个冲刺的具体任务以及解决这些任务的方法。这使您可以加快创建程序的过程。
- 各种任务同时进行,这种覆盖可以加快所有流程。
- 一项庞大的任务被分为许多小任务,这使得比使用瀑布更容易进行更改。
- 每个团队成员都知道自己的责任,这增加了个人责任的水平。
- 直接交换信息有助于使流程清晰透明。
- 最终结果将满足观众的需求,因为它是根据既定的反馈创建的。
- 通过每周的成就分析来激发动力。
也有缺点:
- 活动的成功取决于整个过程的组织者、团队成员的专业水平以及他们对结果的兴趣。
- Scrum 可能并不总是适合项目的具体情况,因为有些选项需要计划的方法。
- 与客户的系统沟通是必要的,如果反馈不及时,就会成为工作的障碍。
适合谁?
Scram 现在广泛应用于教育、营销、建筑和商业 手机号码IN 领域。选择该方法是为了创建一个鼓励工作灵活性和各方之间密切互动的应用程序。面对激烈的竞争,它变得尤其重要。但此选项可能不适合基于法规要求的软件开发,或者客户没有明确定义的想法的情况。
看板
在现阶段,看板被认为是一种特别流行的方法,它包括团队使用虚拟板,将工作划分为某些阶段。所有参与者都可以看到现有任务的状态:正在进行中、正在测试等。在这里可以立即承担紧急任务,而无需等待新的冲刺开始。
优点和缺点
优点如下:
- 工作流程透明;
- 有机会与团队互动,相互适应;
- 及时识别问题领域和可能的风险;
- 会议时间显着减少。
也有缺点:
- 没有具体的截止日期;
- 确定优先事项可能存在困难;
- 该方法可能不适合创建某些程序;
- 不断提高知识水平是必要的。
适合谁?
该方法适用于不受严格时间框架、详细、逐步规划和官方文档记录限制的开发。如果不存在这些条件,则它可以成功用于:
- 例如,生产以避免生产过剩;
- IT发展,帮助更有效地管理所有流程;
- 销售,在跟踪进度时,团结多个部门的员工;
- 教育、与培训场所合作等;
- 医疗保健,在医疗机构中,看板与 CRM、仓库自动化一起促进患者登记和卡片处理。
极限编程(XP)
另一种方法涉及团队合作和反馈。 XP 的基本原则是 精准手机号码列表库 主要关注客户的需求和愿望,激励开发人员创造性地开展工作。进行测试和监控代码质量在极限编程的实施中发挥着重要作用。这是消除可能的错误并快速推出高质量产品所必需的。
优点和缺点
让我们看看积极的方面:
- 项目在几个月内实施,因为子任务很快得到解决。
- 该方法提供了可预测的结果、透明且易于理解的图片。
- 团队成员密切互动,有助于组织有效的团队合作,适应各种变化和修正。
- 我们非常重视测试、专家分析和代码正确性的控制。
但我们不要对负面方面保持沉默:
- 工作的主要重点是创建代码,设计的质量可能会受到影响。
- 结果取决于相关专业人士的毅力程度以及他们的创造性、非标准方法。
- 大多数情况下,在初始阶段,软件所有者对最终结果并没有明确的想法。